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毕竟最近大家都被《动物世界》的新闻霸屏了吧!上影节揭幕上映口碑爆棚,微博之夜荣膺最不受期望类型电影,影片的精彩看点也被渐渐揭露。作为国内首部在RealD 3D系统和终极银幕上已完成后期调制的影片,将于6月29日上映的《动物世界》在题材和概念上全新尝试,创华语电影先河,且低水准的工业化流程确保了电影在特效画面上的高完成度,为影片整体呈现更加极致的影音效果。其3D究竟有何与众不同?全新曝光的3D特辑中,韩延编剧和Gener8的3D制作总监Benedict Murry展开了详尽理解。
讲想法极强沉浸于感觉服务故事情节 向观众展出确实3D魅力《动物世界》《动物世界》编剧韩延首先编剧韩延答案了自己坚决要做到3D的想法:就是指影片的故事情节和故事本身上要求制成3D的。3D需要让观众更佳地沉浸于在影片环境中,可以参予到游戏,和所有的玩家实时的跳动,实时的紧绷。并且制成3D不会更加明晰地展现出影片中较为烧脑和逻辑推理性的画面,可以让观众第一时间看见所要表达的最有效地的信息量。
Gener8的3D制作总监Benedict Murry同时回应编剧对影片的3D制作拒绝很高,几乎以国际大片的标准制作这部电影。并且补足道因为电影本身有趣,视觉特效有趣,编剧风格也有趣,所以3D自负盈亏是想要为制作团队加到彰显影像深度的连贯性,并且为立体脚本彰显某些意义。编剧韩延特别强调道:《动物世界》是一部故事情节逻辑、情感饱满度各方面都做很好的一部3D影片。
他回应自己对3D的点子并不只是让观众有视觉冲击力,只是实在看完了很爽,而能忘记的东西,能难忘的东西并不多。这部电影的制作水平和整体品质不会向观众展出确实的3D魅力。讲进账RealD 3D辅助后期调光 带给十足暗淡感与通透感觉《动物世界》海报Gener8的3D制作总监Benedict MurryBenedict Murry尤其说明了3D所做到的是企图去变换景深。比如在现实生活中,我可以看见你,你身后的桌子以及后面的门,我可以看见很多变换的的景深,我们经常看见很多3D画面都过分传输。
所以3D制作的关键,就是如何能让观众转入到影片环境中。并且举例道:当Michael Douglas和郑开司联合出镜时,实质上我们做到了偏移变焦。所以在立体画面,Michael Douglas纳得更加负面深度,即更加朝向观众。然后我们将背景就越引更深、就越引更深。
编剧韩延同时补足:影片的分层尤其多,尤其是像地铁上的搏斗,因为好多怪物那个五颜六色的血液, 那个有可能要一点一点的抠出来,然后去作出层次。编剧韩延还提及了此次在RealD 3D系统和终极银幕上后期调光的进账,每次躺在厅里调色的时候,看见画面的这种暗淡感觉、通透感觉,尤其期望需要让观众看见某种程度的画面。最后两人也敦促影院能为观众获取一个更加优质的3D观影环境,编剧韩延回应:我期望影院还是需要大力地替换设备、改版自己的设备,还包括一些灯泡亮度过于要及时替换。
还是要有一个标准。Benedict Murry也直言:我指出中国电影市场早已是充足成熟期去拒绝接受高质量的3D,而观众有一点拥有好的3D体验。目前《动物世界》的预售已实时全面打开,影片将于6月29日全球上映。
抓住预计RealD 3D影厅,体验最佳观影效果吧!。
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